Also am Level liegt es nicht. Dasselbige wird, wenn es ohne skript gestartet wird noch recht flott dargestellt. Da muss etwas wirklich falsches am Code sein.
Das Spiel läuft extrem langsam bei mir, ausserdem hab ich gleich mal wieder den klassischen Fehler beim Rotations-timing der Playerkamera gesehen. (keine Sorge, den Fehler hatte sogar Glider bei der ersten Demo)
Wie gedagt, es liegt nicht am Level.
Ich werds mal checken.
Ach ja, noch was recht Lustiges: startet mal die tunnel.exe in den GameFiles direkt, und das Spiel läuft um ein vielfaches schneller
Schmeiss einfach diesen seltsamen Starter (antaris.exe) raus und lass das Spiel direkt von der Engine (tunnel.exe) starten. Dieser Starter ist warscheinlich das Hauptproblem.
Ausserdem sollte der Path zu den templates nicht in der Gepublishten version vorhanden sein...