Ich habe gestern nochmal drüber nachgedacht und denke, dass die Skripte der Grund für die FPS-Einbrüche sein müssen. Eine normale Grafikkarte sollte locker diese Daten rendern können und würde auch nicht so stark einbrechen, es sei denn Du hast für jedes Modell 20.000 Polygone genutzt.

Vielleicht gibt es Funktionen, die aus Versehen mehrere Hundert- oder Tausendmale aufgerufen werden?

Wobei das leicht zu testen ist: Wenn das Level ohne Skripte butterweich läuft und danach mit Skript ruckelt, dann haben wir den Salat


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