sieht nur ein wenig schlechter aus als half-life 1. grafisch wirklich keine glanzleistung, shaderlose, detailarme, sterile level mit waffen, die sich aus blöcken und zylindern zusammensetzen. skycubes, die so ein dickes seam haben, daß ich sie ohne meine brille mit 4 dioptrien aus 1 meter entfernung noch sehen kann, zeugen weder von fleiß noch bemühen. und was die waffenskin aus doom3 soll, weiß ich auch nicht. dein offensichtlicher mangel am blick fürs detail macht sich an dingen wie den fehlenden händen an der waffe, textur-und geometriedeformationen bei terrain und zylindern fest.

da ich deine anderen werke und besonders deine kontributionen kenne, weiß ich, daß du zu weit mehr fähig bist. mit dem schönen scaltrains-pack hast du bewiesen, daß du durchaus auf details achten kannst... warum nun diese schwache vorstellung?

dieser post ist als ansporn gedacht und keine dizzing-eskapade.