so wollte ich es auch machen. es ist weniger der theoretische teil den ich nicht verstehe sonder der praktische.
ich hatte bisher noch keine Code Samples analysiert, bzw. gefunden, wo sowas gemacht wird.
ich arbeite noch nicht so lange mit HLSL. bis jetzt hab ich ein paar kleine Pixelshader gemacht mit Masken und so gemacht.

was ich nicht verstehe ist wie ich da was zuweisen muss.
oder wie COLOR sich verhält. ist der bei jedem Shader separat oder global?
und wie verbindet man dann COLOR0 und COLOR1 wieder?

es gibt noch einen Haufen zusammenhänge die ich nicht ganz verstehe. vor allem über die mehreren COLOR[n] Register und ihre Handhabung.

ich würde auch gerne versuchen mit beiden Methoden ein beispiel mit dem blob Level zu machen. so für später als Referenz.

ein paar Erklärungen mit Code würde mir enorm weiterhelfen...
um zu verstehen wie sowas gemacht wird. und ich den Ablauf studieren kann...
lg tom

Last edited by tagimbul; 09/22/16 19:35.

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