Oh... and doesn't this A8 feature help you in any form?

ent_animatefrom(ENTITY* entity, ENTITY* source, STRING* scene, var percent, var mode)
Wie ent_animate, lädt aber die Bones-Animation aus einer separaten Entity. Auf diese Weise können Bones-Animationsszenen von Entities geteilt werden.

Once you have the FBX files fixed to share the same bone names...