Personally I'd just use the entity skills and not bother with the memory management. In the event:

float floatArray[4];
floatArray[0] = my.skill10;
floatArray[1] = my.skill11;
floatArray[2] = my.skill12;
floatArray[3] = my.skill13;
_fx->SetVector("myFloats", floatArray);


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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