Hmm, das Handbuch erwähnt leider nichts dazu. Nur das man die Transparenz der Outline ändern kann.

Das sieht leider so aus, als wenn ein Workaround notwendig ist. Entweder, wie vorgeschlagen, mit zwei Fonts oder als Shader implementieren (bei Shadertoy gibt es einige Font-Shader, der Code müsste dann aber noch zu HLSL umgeschrieben werden) oder auf TTF verzichten und als 3D-Modell mit Cel Shader umsetzen oder eine vorgefertigte Bitmap mit dickerer Outline verwenden. Dann kann man natürlich nicht dynamisch Texte erstellen.

Edit: Noch eine andere Idee. Wie wäre es, eine eigene TTF zu erstellen, die eine kräftige Outline bereits in der Schrift mitbringt?