Du könntest den Text auch in eine bmap per bmap_rendertarget (und draw_obj) rendern (das mache ich z.B. für Namensschilder in meinem Spiel), und dann per bmap_process einen Shader auf die Textur anwenden, der durch sampling "die Distanz zum Text bestimmt" - zur Not einfach mehrfach hintereinander und dabei die Outline jedes Mal um einen Pixel verbreitert.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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