danke für die antwort. doch das model war schon eine relativ "simplisierte" variante die als kollisionshülle gedacht war....
gibt es eine art "polygon anzahl pro chunk/level" verhältnis nachdem ich mich richten kann um keine kollisionsbugs zu haben?
oder was gibt es für kniffs um komplexere level, stabil zu haben?

mit freundlichen grüssen
tom
und nachträglich alles gute zum neuem jahr laugh

Last edited by tagimbul; 01/05/20 22:49.

meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
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