Ich denk mal, du hast alle Texturen im Model ohne sie als extern zu deklarieren? Dann kommst du bei 127 Modellen und 4098*4098*32 auf so ziemlich genau 8 GB an Videospeicher. Deine Grafikkarte wird das nicht mitmachen.

Versuchs mal extern und lad einige Modelle zur Laufzeit per ent_create, unterteil das Level in Regionen.
Warum deine Modelle so riesige Texturen haben, lass ich mal dahingestellt.

Anm: Blaue Rechtecke sind nur Platzhalter, um entweder WED schneller zu laden (gibt ne Einstellung in WED, um das umzuschalten) oder tauchen auf, wenn das Model beispielsweise verschoben wurde.

Wenn alle Stricke reißen und Jcl eine Grenze zeigt, könntest du notfalls auch die Texturen in einer Routine souzusagen nachladen.

Last edited by Ayumi; 04/23/20 07:26.