sorry ich hab mir nicht den ganzen thread durchgelesen..-. also falls ich irgendwas wiederholen sollte... :

kann ,man mit dem (beiläufig unglaublich eindrucksvollen) map editor auch levelblöcke erstellen oder ist er *nur* dazu gedacht, vorhandene levelgeometrien mit "leben" (models, materials, effekte usw...) zu füllen?
eine der größten mankos des 3dgs besteht nämlich meiner meinung nach in der doch sehr mangelhaft zu bearbeitenden levelgeometrie... man wird es einfach nicht schaffen, einen schönen runden tunnelgang mit kurven zu machen, ohne auf furchtbare kanten zu stoßen... (was mit dem editor zu unreal 2 zb schon super möglich war)
ansonsten find ichs super, was du da machst, auch wenn ich bei summen über 10-20 euro einfach nicht mehr so bezahlfreudig wär, da man ja für dads 3dgs schon so verdammt viel geblecht hat - ich bin musiker, dass bedeutet ich bin arm


GRafiker bei Sechsta Sinn