Dies fiehl mir auch direkt auf... auch wenn ich ein Uraltrechner habe... In der Debug anzeige steht manchaml was von 20 FPs dann wieder 50... Also laggen tuts ^^

Dann warte ich mal auf die Offizielle Version Hbae jetzt alles ausprobiert... naja mit dem Streetool bin ich nicht ganz zufrieden, vielleicht liegt es auch daran , weil ich es nur eben kurz getestet habe Naja Anyway
Schatten sehen schonmal gut aus, kannste das nicht vielleiccht nioch implementieren, das die Alpha Maps bei beispielsweise Bäumen von der Texture net als schatten erkannt werden, oder wäre dies ein zu großer Aufwand?

Ansonsten würde ich sagen ist es ganz gut gelungen Warte dann jetzt noch auf die Offizielle dann kann ich auch endlich wieder Terrains erstellen ohne vorher die Models zu konvertiern

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE