Für die, die es im Handbuch noch nicht entdeckt haben:

Mit einer einzigen Code-Zeile "var d3d_texdepth = 4;" können mit der neuen A6-Version nun die Texturen (Skins) komprimiert werden.

An den Models selbst braucht man gar nichts zu ändern. Einfach diese Zeile einfügen, und schon benötigen die Texturen nur noch ca. 1/4 soviel Speicher als zuvor.




Als Alternative dazu kann man (zumindest laut Handbuch) auch DDS-Dateien für die Texturen/Skins benutzen. Dann können im Spiel sowohl komprimierte als auch nicht komprimierte Texturen benutzt werden. Allerdings haben DDS-Dateien bei meinen Tests nicht funktioniert (Die Models wurden im Spiel unsichtbar - keine Ahnung wieso?!? Im MED wurden sie jedoch perfekt angezeigt.).