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Re: Komprimierte Texturen - Entscheidungshilfe
[Re: Damocles]
#62371
02/03/06 18:58
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Ich habe sogar überlegt eine Spielkarte mit indizierter paletten Grafik (256 farben) zu machen, um Tecturenspeicher zu sparen. Da die Karte 2500x2000 gross ist, und ich nicht den schönen Speicher nur dafür verschwenden will.
Also 256 Farbtexturen bringen dir garnix. Die werden nämlich von der Engine wieder hochgerechnet und verbrauchen dann genausoviel Speicher wie ne 16/32 Bit Textur. Den 8 Bit Kram und Paletten würde ich einfach vergessen. Das war nützlich, um besseren Einfluß auf die Texturdarstellung im 8Bit Modus zu erhalten, aht aber mittlerweile praktisch keinerlei Bedeutung/Vorteile.
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