Eins noch:

Ich komme mit Trace nun klar, allerdings benutze ich eine Passable Entity die das Ziel des Trace-Strahls darstellt, ganz einfach weil ich nicht weiss wie ich auch den Winkel des to_vektors ändern soll.

Trace ist zwar Polygongenau, aber wenn ich meiner Figur auf den Kopf ziehle und sie sich dan duckt, dan treffe ich sie trotzdem...

Was mach ich da nur falsch?