Wenn du die bounding_box nicht nutzen willst, mache es so:

- erstelle eine Map-Entity die genau die Ausmaße der Kugel hat
- bewege diese Entity und setze die Kugel nur an die jeweilige Position -> die Map-Entity sorgt für Kollision und ist invisible, die Kugel ist visible und passable.


MFG;
Punker.


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