Wie stellt ihr euch "Level-Designer" vor? Die meisten Point & Click-Adventures haben ja vorgerenderte Hintergründe, sprich: Die 3D-Charaktere agieren vor 2D-Bildern. Zur Kollisionserkennung wird ein unsichtbares, vereinfachtes Modell verwendet.

Macht ihr das auch so oder setzt ihr "echtes" 3D ein?
Das würde nämlich dem Leveldesigner ganz andere Fähigkeiten abverlangen.

mfg
Mystery