Um die Problematik etwas zu verdeutlichen: Es reicht nicht, Fonts in den Windows/Font-Ordner zu kopieren und dann wieder zu loeschen. Die Fonts muessen im System installiert und wieder deinstalliert werden. Dies wird haesslich, wenn der User bereits diesen Font hat. Nach der Deinstallation waere er dann verschwunden. Also muss man vorher die Font Table des entsprechenden Systems abtesten. Zudem koennen Fonts nicht in einer WRS-Datei enthalten sein, sie muessen als echte Datei im System vorliegen.

All diese Eingriffe ins System des Endusers sind natuerlich moeglich, gehen jedoch eigentlich ueber das hinaus, was eine Game-Engine tun sollte. Zudem ist es mit Fonts wie mit mp3-codecs: Jeder Font unterliegt dem Urheberrecht und Sie duerfen ihn nicht einfach mit dem Spiel mitkopieren. Deshalb haette ein solches Feature nur begrenzten Nutzwert.

Wenn jedoch sehr viele User so etwas wuenschen, koennen wir das natuerlich machen.