Skalier die Boden textur, sieht ein bisschen überdimensional auf. Verringere den Radius und die helligkeit der lichter ein bisschen, weil das erscheint mir etwas zu hell. Bei dem wasser würde ich eine animierte .MDL nehmen, oder eine HMP mit vertex shifting, und setze die transparenz auf ca. 50% oder wie es dir gefällt. Bei den Bäumen, setze bei den eigenschaften das Flag 'Polygon'

Sind tipps, so würde ich es machen


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