@Edgecrusher: Maik46 hat die Standard Edition, d.h. kein polygon collision und keine terrains.

@Maik46: Das mit dem wasser rauschen kommt, weil in den templates jedes object mit dem passable flag als wasser object angesehen wird.
Löse dich von den templates und du löst auch das "problem".

Edgecrusher hat recht, es ist an der Zeit die Lichter zu verbessern.
Zu allererst solltest du in File->Map Properties->Sun einen Ambiente wert von z.b. 5 5 5 setzen.
Dadurch verhinderst du total schwarze ecken.
(Es sei denn du willst stockfinstere stellen im level)

Desweiteren ist es hilfreich, für eine Lichtquelle nicht nur ein Licht objekt zu setzen.
Nimm am besten 3 stück:
1. kurze distanz - sehr hell
2. mittlere distanz - etwas dunkler
3. weite distanz (bzw. maximale distanz die deine lichtquelle haben soll) - relativ schwach

Die richtige Beleutung findest du durch häufiges herum probieren raus.
Du könntest an einer Lichtquelle üben und wenn du es passend hast kannst du die Lichtobjekte für weitere Lichtquellen gleichen Typs (z.b. Straßenlaterne) einfach kopieren und einfügen.

EDIT:
@Rincewind: Leider hat das Rauschen sehr wohl was mit dem Passable flag zu tun.
Irgendwo in den Templates wird die umgebung des spielers (content(player.x)) gecheckt, sobald er sich in einem object (block,entity) mit dem passable flag == on befindet, wird das movement auf "schwimmen" gesetzt + der wasser sound abgespielt.
Jedenfalls sind das meine Erfahrungen mit den Templates, liegt also schon eine weile zurück (A5 zeiten)

EDIT2:
Ein Beispiel zur Beleuchtung:
Sagen wir, wir möchten eine Lichtquelle mit der maximalen Reichweite 256
Erstellen wir nun 3 lichtquellen:
1. farbe: 255 255 255 | range: 64
2. farbe: 192 192 192 | range: 128
3. farbe: 128 128 128 | range: 256

Und in den map properties, den ambiente wert (wie oben beschrieben) auf: 5 5 5 (oder heller)

Last edited by Thunder; 10/08/06 19:19.