Okay, ich bräuchte ein paar Überblicksinfos über die Zusammenhänge zwischen Nexusgröße (wo befindet sich der Nexus: Grafikspeicher, Ram oder in der Auslagerungsdatei), was speichert die Engine im RAM und was in der Auslagerungsdatei?

Wie kann man allzugroße Auslagerungsdateien vermeiden?
Wie kann man die Speichernutzung dahingehend optimieren, dass sich nur immer die Dateien des aktuellen Levels im Speicher (egal ob Nexus, Ram oder Auslagerungsdatei) befinden und wie kann man Daten aus vorherigen Leveln entfernen? (vor allem Terraindaten)

Würde mich über ausführliche, schnelle Antworten freuen. Danke.