Danke für die Auskunft.
Jedoch kann die Ursache des Performanceverlustes nicht in den Leveln liegen.
Die Level an sich sind gestestet und optimiert und bringen einzeln eine stabile Leistung.
Lädt man jedoch fünf Level hintereinander, ist die Performance im 5ten Level deutlich schlechter, als wenn dieses Level zuerst geladen werden würde.

Zwischen dem Levelwechsel wird sichergestellt, dass alle nicht benötigten Funktionen beendet sind und auch alles mögliche überflüssige aus dem Speicher entfernt.
Ich kann mir den Performanceverlust einfach nicht erklären.