Die Zahlen variieren stark, abhängig vom Level, aber ein grundsätzliches Ansteigen ist nicht zu beobachten.
Welche Fehler wäre im Level-Wechsel-Vorgang denkbar?
Level_Load entfernt alle Level-Entities und beendet dadurch alle verknüpfte Funktionen, wenn ich nicht irre, d.h. nach dem aufrufen von Level_Load darf danach kein Objekt mehr aktiv sein?