Ich verwende Ent_Morph auf das Sky-Entity-Set um den Himmel an jedes Level anzupassen, kann das etwas ausmachen?

Inwiefern mehrfach gerendert? Wenn eine View-Entity sichtbar ist, wird sie einmal gerendert?
Ich verwende kein dynamisches Erstellen von View/Sky-Entities...

Views die nicht sichtbar sind (visible == off) können die performance auch nicht beeinträchtigen?

EDIT: Allgemein nutze ich ent_morph sehr häufig... wie steht es damit, kann das dazu führen, dass ungenutzte daten im speicher verbleiben?