View Entities werden beim Levelwechsel nicht entfernt.

Frage: ich habe zum Teil statische view entities, die allerdings nur in einem Level zu sehen sind. Ich möchte sie nicht dynamisch erzeugen, allerdings soll das benutzte Model nicht immer im Speicher sein. Dann wäre es doch quasi optimal wenn ich sie mit Dummydaten initialisiere (2x2 Sprite oder so) und im entsprechenden Level mit ent_morph in das entsprechende Model umforme. Dann müsste ich doch quasi um Speicher zu sparen nach dem Level auf invisible setzen, mit ent_purge (entity); aus dem Speicher entfernen und dann wieder mit Dummydaten füttern. Oder?

Das Problem ist dass die view entity ein Avatar eines Models im 3D Space ist. Das eigtl Model wird durch die Definition in der WMB geladen. Da aber der Avatar dasselbe Model ist, würde ich nach dem Levelwechsel die Modeldaten immer noch im Speicher haben und das wären ca. 10 MB im worstcase.