Für den Videospeicher funktioniert das auf jedenfall - ich arbeite auch mit einem "Panel-Pool".
Ich weiß jetzt nur nich genau, wie sich das mit dem Nexus verhält.
Das aktuelle View Entity bleibt natürlich drin (zumindest wenn sie visible ist), aber was mit den zuvor gemorphten Model/Spritedaten im Nexus passiert, kann ich dir jetzt nicht 100%ig sagen... ich meine aber sie werden mit dem Levelwechsel entfernt. Müßte mal wieder einen Blick auf mein Debug Panel werfen, dann kann ichs dir sicher sagen. Hab zuletzt an anderen Problemen rumgedoktort.